有趣的课堂作文

时间:2025-07-23 07:33:01 课堂 我要投稿

有趣的课堂作文(必备3篇)

  在平平淡淡的学习、工作、生活中,说到作文,大家肯定都不陌生吧,写作文可以锻炼我们的独处习惯,让自己的心静下来,思考自己未来的方向。你所见过的作文是什么样的呢?以下是小编整理的有趣的课堂作文3篇,希望能够帮助到大家。

有趣的课堂作文(必备3篇)

有趣的课堂作文 篇1

  今天,老师请来一个小小魔术师,它就是——泡泡。

  老师先吹,只见老师快速地拿起小瓶子,慢慢拧开盖子,老师把小棒子移到嘴边,小棒子像一个数字8,又像一个绿色的葫芦,还像一个没有成熟的绿色的梨。老师轻轻一吹,泡泡就接二连三地飞出来了,大一点的泡泡像一块圆圆的橡皮,不大不小的泡泡像一颗扣子,最小的像小小的五彩缤纷的宝石。泡泡五光十色。单个的泡泡像一个独自散步的.人,两个连在一起像两个好朋友在聊天,三个泡泡连在一起像米老鼠的头,又像一朵小花,许多泡泡在一起像一大堆人围在一起讨论问题。泡泡飞的样子像一群蜜蜂在采花蜜,又像天 使 飞向天堂,还像从天上落下来的雨滴。同学们迫不及待的想吹泡泡。终于老师把泡泡水发给了我们,教室里的气氛一下热闹了起来,大家就开始吹泡泡,有的泡泡在桌子底下,好像在和我们玩捉迷藏;有的泡泡在角落里,好像被赶走了;还有的泡泡在同学的头发上,好像在给同学洗头。泡泡到处都是,教室里是泡泡的海洋!

  吹泡泡真有趣,这堂课同学们都很开心!

有趣的课堂作文 篇2

  经过一年的教学,我了解到学生普遍认为数学是一门枯燥乏味的学科。为此我花了大量的时间钻研教材,找资料,力图使学生喜欢上我的数学课。现代教育学家斯宾塞说:“教育要使人愉快,要让一切教育带有乐趣。”想上好一堂数学课,良好的开端是成功的一半。课的引入,激情方法多样,当看到课堂上学生兴趣盎然的场面,听到学生说“我最爱上数学课”的由衷表白,就更加激起我在这方面的尝试。

  1用与新课题有关的趣题引入

  备课时充分挖掘知识的趣味因素,找一道有关本节内容的、易于理解的趣题作引例,牢牢抓住学生的注意力,调动其积极思维,使学生对本节内容感兴趣有大致了解本节知识乃至用途。如在代数合并同类项开头一节选用引例:小猫和妈妈去市场买菜,回家的途中遇到了小猴和小兔。小猴问他:“小猫,你们买了什么菜啊?”小猫不假思索的地说:“买了三只鱼鸡!”小猴和小兔哈哈大笑。小猫赶紧改口说:“不,不,是三只鸡鱼!”小猴和小兔笑得在地上打滚。小猫见了,不知道他们为什么笑得这么开心?同学们,你们知道他们为什么笑吗?这时学生马上回答鸡和鱼是不一样的东西,不能合在一起说。于是,我马上进行小结:俗语说:“物以类聚”。说的就是这样的情况,相同的东西才可以放在一起,这就是这节课要学习的`内容:合并同类项。通过这个生动的引例使学生马上把注意力集中起来。学习效果良好。

  经过一节课的讲解,学生已初步掌握了合并同类项的方法。不过第二天上课再继续讲这节课时,一个学生就问我:“老师,为什么要合并同类项。”我笑了笑,说:“看来,你还不明白我昨天举的例子的意思。好,我问你,你早餐吃过大饼和油条吗?”学生点点头,我就问他:“如果你去买大饼和油条时,是否能讲‘我买两块大饼,三条油条;我还要三块大饼,三条油条呢?”学生都笑了,说:“不会,会被别人骂的!”所以我就说:“在生活中经常要运用数学的知识,而这里我们就要运用到合并同类项的知识了。合并同类项是为了工作方便,数学也是如此啊!”学生若有所思。

有趣的课堂作文 篇3

  华罗庚先生说过:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,地球之变,生物之迷,日用之繁,无处不用到数学。”数学是一切科学技术的基础。这次参加了OM(SlidingPuzzleGame)挑战赛,更让我深刻的体会到数学在游戏编写中应用的重要性。通过数学模型的建立和算法的应用,我成功完成了处女作游戏——华容道。

  会玩游戏不算厉害,会编游戏才更厉害!我想运用自己所学来挑战这次游戏编程比赛。但没想到我刚开始着手编写,就遇到了困难。如何把排列整齐的图片打乱?看似简单的动作,要让计算机实现,就需要给他算法。苦思冥想了一整天,灵感闪现,想到了掷筛子随机抽调的方法。于是我给每张图片编号,只要是被抽中的号码就插队到最前面,而其余的号码往后挪位。这在计算机中就是一维数组的赋值运算,即产生随机位置n,接着在该数列的第一项前插入n位置的数字,最后删除n+1项。

  随着游戏编写的逐步深入,一个个障碍也接踵而来。譬如怎么做到图片只能移动到空缺处,而不会被随意移动?怎么把拼完的图形与原图进行比对,确定拼图的`准确性?为了能实现这些功能,吾上下而求索,最后经过高人的指点,了解到scratch中有个“碰撞检测”神器。也就是当设定的角色遇到周围的角色时,对方会提出“别碰我”,于是设定的角色只能返回原位。没想到这个简单的算法,竟然完全解决了图片移动问题和图片检查问题。一个简单的数学算法却能有如此强大的功能,让我大开眼界!

  为了增加游戏趣味性,我还在游戏中增设了彩蛋环节,玩家们会有意外的惊喜哦!这款游戏规定了游戏最长时间为300秒,为了能让彩蛋在游戏中出现的次数适中,我设计了多种算法,最后选择了利用余数的方法,也就是让计算机判断“剩余时间”除以99的余数是否大于90,如果大于90才有可能出彩蛋。大家猜猜在游戏中最多会出现多少次彩蛋?……游戏结束后会通过不同得分设置Gameover、Good、Awesome和Perfect不同等级。各位玩家准备好测试你的耐心、专心,以及观察力、智力……让我们开始吧!

  经过这次游戏编程,我体会到了简单背后的不简单,更重要的是数学的应用无处不在,游戏中有大学问!我一定要好好学习数学,将来可以把各种想法通过数学算法在游戏中体现,让玩家们能玩到更多精彩的游戏。

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