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北师大版数学三年级上去游乐场教学反思范文(通用5篇)
在不断进步的时代,课堂教学是重要的任务之一,所谓反思就是能够迅速从一个场景和事态中抽身出来,看自己在前一个场景和事态中自己的表现。那要怎么写好反思呢?以下是小编为大家收集的北师大版数学三年级上去游乐场教学反思范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
数学三年级上去游乐场教学反思 1
我说的“去游乐场”是北师大版小学数学三年级上册第四单元的一个教学环节,实际上是一位数乘多位数的进位乘法的教学,按照以往的做法,教师把这节教学当作展示自己的舞台,教师总是竭尽所能地帮助学生铺路搭桥,逐字逐句地分析过程,认真细致地归纳方法。但是,这样包办代替的最终结果却是以牺牲学生独特的个性、自主探索的能力换来的。对于学生来说,他们通过自我调控、感悟方法、比较分析、内化吸收,最终所获得的比教师教给的方法和机械的模仿要有意义得多。
要让数学走进生活中去,必须让学生对问题产生兴趣,愿意用数学眼光去思考。因此,在教学中,我非常重视数学知识与现实生活的联系,让学生有意识的学,有意识的用。我在一位数乘多位数的乘法的教学中,让学生看课件去游乐场情境的主题图,让学生收集信息。并根据所得的信息写出算式:16×4,
学生遇到了计算上的困难:16×4不会计算,我采用激将法“如果让你们自己来研究,你们能行吗?”进一步激发学生的主观能动性。通过学生的小组讨论和老师的点拨,把不会算的转化成学过的知识进行计算。有的学生把算式分拆成10×4+6×4,9×4+7×4,8×4+8×4------从众多的计算方法中进行择优,发现第一种的分拆的方法计算是最简便的。从这种方法中引出乘法的竖式计算。由于前面的铺垫,进一步帮助学生理解了乘法的竖式计算的含义,从一位数乘两位数自然的引向一位数乘多位数的乘法。这样教学,教师的`角色发生了根本性变化,不再是知识的传授者,而是学生学习活动的组织者、引导者和合作者。这样培养学生自主探索的能力,合作学习的品质。又让学生感受生活中蕴藏着丰富的数学知识。
如上例所述,学生具有自我实现的潜能,教师的职责是促进学习者的自我实现。学生在学习一个新知前,不可能是一无所知的,他们或多或少积累了一定的学习、思考方法,只要我们充分相信学生,调动学生的学习积极性,做好必要的情境创设、方法指导等工作,学生就完全能够通过自主学习、分层探究、总结概括来努力实现学习目标。这样教学,充分体现教学过程的师生互动、生生互动,学生在轻松、和谐的氛围中主动地学习,实现个性化发展。
数学三年级上去游乐场教学反思 2
第四单元的一个教学环节,实际上是一位数乘多位数的进位乘法的教学,按照以往的做法,教师把这节教学当作展示自己的舞台,教师总是竭尽所能地帮助学生铺路搭桥,逐字逐句地分析过程,认真细致地归纳方法。但是,这样包办代替的最终结果却是以牺牲学生独特的个性、自主探索的能力换来的。对于学生来说,他们通过自我调控、感悟方法、比较分析、内化吸收,最终所获得的.比教师教给的方法和机械的模仿要有意义得多。
整节课我以故事为线索,创设了“去游乐场”这一活动情境,同学们能在游乐场里边学边玩,边玩边解决生活中的问题。让学生在具体地情境中学习两位数乘一位数,孩子们都表现出相当高的热情,充分调动了学生的学习积极性和学习兴趣。
有了初步的感知,下一步就需要孩子们亲自去经历知识发生、发展的过程,从中体验到探索的乐趣,感受到成功的喜悦。于是,我精心设计了合作探究这一环节,让学生在动手操作,合作学习中进一步体会加减法的含义,通过让学生合作分小圆片,既培养了他们动手的能力,也培养了他们的小组合作意识,同时,让学生通过口头表达的方式,将原本零乱的、具体的感性信息进行整理,有利于学生建立准确的、清晰的表象,为后面正确计算打下坚实的基础。由于每个孩子的知识基础和个性差异不同,因此为了能让不同类型、不同层次的学生拥有同等学习和表现的机会,我在合作探究这一环节,先安排的是同桌合作学习,再小组合作,给学生留有足够完成学习活动的时间和空间,并对于班上部分学习有困难的学生给予特别的关照,让每个学生都能有效地参与到我们的学习中来。新课程改革中也对我们教师提出了挑战,要求我们不再作为知识的权威,而是充当指导者、合作者和助手的角色,与学生共同经历知识探究的过程。
我的每个教学环节基本上都安排成游戏式的活动,目的就是为了让学生们能在一个轻松、和谐的氛围中学习数学,体验学习数学的乐趣,从而充分发挥学生的潜能,发展学生的创新意识和实践能力。
数学三年级上去游乐场教学反思 3
《去游乐场》是北师大版数学三年级上册的内容,主要围绕乘法运算在生活场景——游乐场内购票、游玩项目花费等情境中的应用展开教学,旨在让学生结合实际情境理解并掌握两、三位数乘一位数的.乘法计算,提升解决问题的能力。上完这堂课,结合学生课堂表现、作业反馈,我进行了如下反思:
一、亮点与成效
(一)情境创设激发兴趣
以“去游乐场”为主题切入教学,成功吸引学生注意力。课堂伊始,展示游乐场热闹场景图片、视频,过山车呼啸、摩天轮旋转,孩子们瞬间兴奋,踊跃分享自己的游玩经历,顺利导入乘法运算学习。这契合三年级学生活泼、好动,对游乐场景充满好奇的心理特点,使抽象数学知识具象化,学习氛围轻松愉悦,为后续教学打下良好基础。
(二)重视算理算法结合
教学乘法竖式计算时,不单教书写格式、运算步骤,更注重算理阐释。例如计算 24 × 3,用小棒图直观展示:把 24 拆成 20 和 4,先算 3 个 20 是 60,再算 3 个 4 是 12,最后合起来得 72;配合小棒图引导学生理解竖式中每一步含义,数位对齐、进位处理等知识水到渠成。学生由此明白算法背后逻辑,知其然且知其所以然,计算准确率明显提高,不少学生能举一反三,解决同类复杂问题。
(三)强化解决实际问题能力
设计系列贴合“去游乐场”情境的问题,如计算家庭游玩套票总价、购买零食饮料花费等,让学生用所学乘法知识解题。解题中引导分析问题、提取关键信息、确定数量关系,培养学生思维能力与应用意识。部分学生起初解题吃力,经小组讨论、教师启发,能理清思路、正确列式解答,解题自信逐步提升;且学生学会用数学眼光观察生活,感受数学实用价值。
二、问题与不足
(一)课堂节奏把控欠佳
部分环节耗时过多,如情境导入,学生分享游玩经历热情高涨,发言远超预期时间,致后续新知讲授仓促;练习巩固环节,个别难题讲解过细,忽略基础题型练习,影响教学进度,未给学生足够自主思考、消化时间,课堂结尾匆忙总结,草草收场。
(二)学生个体关注不足
课堂互动多集中在思维活跃、积极举手的学生身上,部分性格内向、基础薄弱学生被“边缘化”。小组合作学习时,小组讨论话语权常被少数优生把控,基础生参与度低,问题没解决却随大流附和,知识掌握不扎实;提问环节,基础薄弱学生因害怕答错不敢举手,我未能及时引导、给予更多表现机会,加剧两极分化。
(三)教学评价不够全面
教学评价侧重结果,关注答案正确与否,忽视思维过程、解题方法评价;评价方式单一,多口头表扬、简单打分,缺乏针对性评语、鼓励性话语;评价主体局限教师,未引导学生自评、互评,不利于学生全面认识自身学习情况,限制自我反思、相互学习能力发展。
三、改进措施
(一)精准把控课堂节奏
提前预设各教学环节时长,情境导入设定时间上限,学生分享适时引导、把控;练习环节分层设计,基础题、中等题、难题合理搭配,难题讲解抓关键、授方法,留时间给学生自主探索、巩固基础;灵活调整节奏,依学生课堂反应适时加快或放慢进度,确保教学完整、高效。
(二)加强学生个体关注
课堂巡视主动与内向、基础弱学生交流,给予提示、鼓励;小组合作精心分组,均衡成员学习水平,明确分工,要求组长带动全员参与,教师参与小组讨论,引导基础生表达观点;设计分层作业、练习,满足不同层次学生需求,课后针对薄弱学生辅导答疑,查漏补缺,促进共同进步。
(三)完善教学评价体系
兼顾结果与过程评价,关注学生解题思路、方法选用、创新思维;丰富评价方式,除口头表扬、打分,增加书面评语,点明优点、指出不足;引入学生自评、互评,如解题后同桌互评思路清晰度、书写规范性,小组互评合作表现,培养自主学习、合作交流能力,助力教学优化提升。
通过此次反思,我认清教学中的优势与短板,后续教学将针对性改进,不断探索契合学生学情的教学方法,让数学课堂更高效、精彩,助力学生数学素养稳步提升。
数学三年级上去游乐场教学反思 4
《去游乐场》是三年级上册数学中综合实践意味浓厚的一课,重点聚焦于两位数乘一位数的.乘法运算在生活场景里的运用,旨在让学生借游乐情境体悟数学实用性,学会解决实际消费问题,授课后反思如下:
一、情境创设:成效与待优
1. 激发兴趣:以本地热门游乐场实景图、游玩视频片段导入,学生目光瞬间被吸引,课堂活跃度飙升,提问环节超 80%学生踊跃举手分享游玩经历,成功唤起生活经验,搭建数学与生活桥梁,点燃学习热情。
2. 情境贯穿不足:后续教学专注计算方法讲解,未充分“沉浸”于游乐场情境,如解决门票总价、零食花费问题时,本可深挖园内项目组合购票优惠、预算分配细节,却草草带过,致情境沦为“开场噱头”,未全程赋能思维,学生后期兴致有所回落。
二、知识讲授:精准与失衡
1. 算法明晰:借助小棒模型、点子图演示两位数乘一位数算理,从拆分数字到分步相乘、累加,直观呈现过程,配合板书梳理,多数学生能理解并掌握,课堂练习乘法计算准确率达 75%,基础算法落实较稳。
2. 拓展欠缺:题型局限于课本常规列式计算,对乘法估算及在复杂情境灵活应变训练稀缺。如估算带钱够不够玩项目、结合游玩时长算总价,生活中这类估算先行、动态计算场景多,教学遗漏致学生遇实际多变问题束手无策,知识迁移力弱。
三、课堂互动:活跃与不均
1. 小组合作亮点:小组讨论“设计家庭游乐场游玩计划及费用预算”时,思维碰撞激烈,组内分工明确,有算钱、规划项目、记录汇报,生成创意方案xx个,融合省钱攻略、兴趣兼顾考量,锻炼合作、应用能力,提升综合素养。
2. 个体关注短板:互动多聚焦小组代表与前排学生,后排及性格内向学生发言寥寥,巡视辅导时,发现他们计算错误难以及时纠正,参与度低,知识消化存疑,长期将加剧两极分化,违背教育公平。
四、练习设计:巩固与单一
1. 基础夯实:围绕乘法口诀运用、竖式计算设大量基础题,学生反复操练,计算熟练度提升,低分段学生计算错误率从 30%降至 20%,为后续学习奠基。
2. 分层缺失:缺拔高挑战题,未满足学优生拓展需求;应用题情境单一,未拓展至购物促销、行程规划多元领域,无法锤炼学生应对复杂生活情境能力,限制思维高阶发展。
五、改进路径
1. 情境深耕:全程“植入”游乐场,买纪念品遇折扣、玩套票规则解读等,设系列问题链,持续激发探索欲,让数学“长在”生活里。
2. 知识织网:添估算专项,融入购物、出行案例;创设复杂情境,如游乐项目限时优惠套餐计算,提升应变、综合运算力。
3. 互动均衡:小组随机抽发言人,增加个体提问;课后“一对一”辅导后排学生,定期小组重组,确保全员参与。
4. 练习多元:分层设基础、提高、拓展题;应用题采自生活各场景,附解题思路引导,全维度促能力进阶。
经此番反思,未来教学定汲取经验,雕琢细节,使数学课堂成为知识富矿、思维殿堂,让每位学生满载而归。
数学三年级上去游乐场教学反思 5
《去游乐场》是北师大版小学数学三年级上册的内容,主要围绕两位数乘一位数的乘法运算展开,通过创设去游乐场游玩购票、玩项目等情境,引导学生运用数学知识解决实际问题。上完这节课,我对教学过程进行了深入反思。
一、成功之处
1. 情境创设激发兴趣:利用多媒体展示游乐场热闹场景,色彩鲜艳画面、欢快背景音乐瞬间抓住学生注意力,使其沉浸于游玩情境,急切想用数学知识解决购票、计算花费等问题,如计算全家游玩各项目费用时,学生热情高涨,迅速投入思考,有效调动学习积极性,课堂参与度超 90%。
2. 注重知识联系生活:教学紧扣生活实际,从游乐场常见消费切入,学生轻松理解乘法意义,明白数学与生活紧密关联,学习后能迅速将方法用于类似场景,如课后问超市购物算账,超 80%学生能准确列式解答,学以致用效果明显。
3. 多样化教学方法融合:讲授法明晰算理,如讲解 24×3,结合小棒图演示 20×3 + 4×3 过程,助学生理解分步计算;小组合作讨论不同解法,分享中拓宽思路,组内交流碰撞出多种算法,深化知识理解,提升合作与思维能力。
二、不足之处
1. 时间把控欠佳:小组讨论环节学生热情高、发言踊跃,耗时远超预期,致练习巩固仓促,部分学生未扎实掌握,习题正确率仅 70%,未达熟练运用目标,反映对学生讨论进度预估不足,缺灵活时间调控。
2. 个体关注欠缺:课堂聚焦多数主动学生,对性格内向、基础薄弱学生指导少,巡视发现近 30%学困生计算仍易错,提问互动不足,未及时助其突破难点,影响整体学习效果与自信。
3. 拓展延伸不足:局限课本题型,未深挖生活复杂应用,如旅游团团购优惠计算,限制思维深度与广度,不利于培养高阶思维,学生遇稍变题型灵活性差,举一反三能力待提升。
三、改进措施
1. 优化教学设计:精准预估各环节时长,小组讨论设限时与引导提示,保证练习 20 分钟以上;提前备弹性内容,时间充裕拓展趣味题,紧张则精简过渡语,确保节奏紧凑、任务完成。
2. 加强个别指导:增加巡视次数,重点关注学困生,发现问题一对一辅导,鼓励其大胆发言,课后安排帮扶小组,优秀生带学困生专项练习,周至少 3 次 30 分钟辅导,缩小学生差距。
3. 拓展教学资源:收集生活多样素材编拓展题,融入课堂结尾或设课外挑战;定期开展数学实践活动,如模拟商场促销计价,引导学生用数学眼光看世界,培养创新与应用能力,让数学更有趣、实用。
经反思,未来教学我将精雕细琢,为学生打造更高效、有趣数学课堂,促全员成长进步。
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