动漫策划书15篇
时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,立即行动起来写一份策划书吧。那么我们该怎么去写策划书呢?以下是小编精心整理的动漫策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。
动漫策划书1
一、企划背景
2010年“东京都青少年健全育成条例修正案”的提出和通过,由于其中很多内容规定过于严格,执行起来界定却非常模糊。因此遭到了安达充、青山刚昌、高桥留美子等很多知名漫画家,以及社会学者、大学教授的联名反对。角川书店、讲谈社、集英社等在日本动漫界具有相当影响力的知名企业宣布退出TAF,并且自行举办了一个动漫信息展览会(Anime Contents Expo,以下简称ACE)。但由于311东日本大地震,使得两家展会都无法举办。后来,东京市政府和企业方达成和解,各企业不再抵制“东京国际动漫展”,但“ACE”实行委员会经商议后,仍然决定于20xx年举办展会,以答谢支持各企业的动漫爱好者。20xx年“东京国际动漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE 20xx”的展期是3月31日至4月1日,两项展会相隔一周。但是仍然有不少粉丝认为TAF与ACE有分庭抗礼的意味??
二、企划目的
1、赢得政府在政策导向、宣传支持等多方面支持,且扩大在粉丝中影响力,从而奠定展会广泛的市场基础;
2、通过媒体的宣传炒作,扩大项目影响力,增强参展者信心;
3、宣传举办者雄厚的公司实力,树立良好的展会形象,重点把握现有内部参展商,重新树立他们对展会的信心,并通过人际传播招揽新的参展商;
4、为后续新颖、独特、隆重的展会活动充分造势,营造超越其他相关展会的庞大气势。 三、活动组织
主办:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会
协办:日本动画协会的成员企业、动画集成(Aniplex)公司和角川集团等 四、活动安排
前期筹备→ 活动执行→ 跟进炒作 1、筹备阶段
时间:3月1日-3月9日 地点:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会项目组办公室 目的`:筹备活动所需物品 工作内容及分工:
1)确定邀请嘉宾人员名单动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 2)参展企业的选择确定 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 3)制作、发放邀请函 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 4)媒体投放资料准备(ACE)实行委员会 5)展会活动宣传系列(ACE)实行委员会
6)活动场地选择租赁 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 2、执行阶段(新闻发布会当天) 时间:3月10日10:00~11:30 地点:东横INN连锁酒店
内容:新闻发布会向外界宣告:
1)美妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本动漫衍生品制造及销售企业宣布出展 2)大量动漫名作将在展会上亮相,各厂商还将现场发布最新动漫作品及商品的信息。 3)展会举办的最大理由是对一直以来支持着ACE的粉丝们的感谢。
4)在政府、参展企业的大力支持下,占会终于克服了重重问题“ACE 20xx”即将于3月31日正式开幕
工作内容及分工:
1)现场人员的接待 角川集团,礼仪公司 2)签到及纪念品的发放 礼仪公司
3)礼品、红包的发放角川集团,礼仪公司
4)幻灯播放 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 5)现场摄制的跟进 礼仪公司
6)现场酒水的供给 角川集团,礼仪公司 仪式流程:
3、炒做阶段
时间:3月10日以后 地点:(ACE)实行委员会
目的:通过新闻媒体炒作吸引潜在参展商以及粉丝的注意 工作内容及分工:
1)3月11日朝日新闻、读卖新闻、北海道新闻、每日新闻、东京新闻分别发布此次新闻发布会召开的新闻进行炒做角川集团 2)3月14日朝日新闻、读卖新闻分别刊发题为“感谢粉丝们的大力支持――ACE隆重召开”进行炒做角川集团
3)3月16日朝日新闻、读卖新闻分别刊发题为“ACE归来” “ACE等待您的参与”进行炒做角川集团
5)配合媒体其他工作 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 五、活动预算
1、媒体预算支出:
注:本次活动媒体预算支出列入原有的推广计划中,不再另行追加。
合计:3,2000日元 3、物料支出
4、公关费用支出
政府机关礼品 4000(日元)×10(份)=40000(日元) 注:礼品要求是印有(ACE)实行委员会字样的办公用品
媒体记者礼品 500(日元)×20(份)=10000(日元) 注:礼品要求是印有(ACE)实行委
务餐费:200000(日元) 照片冲洗 1000日元 合计:25,1000日元
活动总预算支出共计:46,8500日元
动漫策划书2
一、活动介绍与宣传:
cosplay是英文costume(道具)和play(玩游戏)的简略写法。一般是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩cosplay的人称为cosplayer,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的roleplaygame意思相同,所以为了避免雷同,笔者更倾向于另一种译法——服装装扮。于现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、饰品、道具和化妆来扮演(anime、comic、game)中的角色或是一些视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间。现在的COS已经是特指时下青年人对动漫,游戏,电影,以至于各种虚拟角色的扮演秀,甚至可以说只要是有cosplayer的地方,这一领域绝对就是当今年轻人流行文化的主流。
二、活动目的:
首先,为了丰富我院学生的业余生活,特举办此次活动以宣传动漫的相关知识,让更多人认识与了解动漫,调动广大爱好者的积极性。
其次,培养学生们的动漫兴趣,弘扬广州市蓝天技工学校动漫文化,发掘优秀COSPLAY作品,为全校学生提供一个交流和展示自己创作能力的平台。
三、活动主题:
展现学生的青春活力,宣扬动漫文化
四、活动内容:
1、比赛形式:比赛兼表演的形式
2、参赛主题:动漫类、电玩类、VR(视觉系)人物均可扮演,鼓励原创类COSPLAY。
3、展示项目:服装服饰展示,表演者将身着动漫、游戏服饰,在音乐伴奏下,分组在舞台上做3-10分钟展示。
a、才艺竞技项目:服装服饰展示及合唱、独唱动漫主题歌曲或舞蹈表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演个人或团队的`才艺节目,5-10分钟不等。
b、舞台剧项目:有剧情的多人或单人话剧、歌舞剧、舞台剧等表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演原创或模仿情节剧,形式多样,5-12分钟不等。
五、设置奖项:
六、报名方式:
报名地点:新教学楼30
5报名时间:20xx年3月15至25号联系电话:(黄老师)、(唐老师)
七、活动流程:
活动总结,花费统计,视频照片处理
排练前期:熟悉剧情,定好场次
排练中期:熟悉场次内容,剧本复稿,开始声音,音乐制作
排练后期:
配乐练习,剧本做好最后修改,定稿cosplay海报宣传
cosplay演出人员的确定→内容的确定
cos材料的搜集→服装、头饰、假发、道具、音乐角色定型整体团队定型
八、具体活动计划
9、提前半天场地装饰与准备工作
10、演出当天下午进行彩排以保障演出的顺利进行
11、邀请系里及校内他系的嘉宾出席观看
12、提前一个半月选角色
九、幕后分工:
XXX制作海报,贴海报全体一起宣传XXX场地装饰
XXX负责会场纪律管理XXX负责灯光控制
XXX负责视频照片的拍摄XXX负责后期场地的整理
十、负责人及主要成员:
13、负责人:XXX
14、主要成员:
十一、活动经费预算
动漫策划书3
为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。
一,活动名称
魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。
二.活动时间:
20××年5月18日
三.活动地点:
烟大文经学院教学楼
四.活动目的:
在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的.动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。
五.活动内容:
1本次活动面向社员以及广 烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。
2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。
六 活动宣传
为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。
七 活动意义
通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。
魅夜动漫社活动策划书 工作流程
活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏
是将:20××年5月18日
地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅
任务:学会成员,本院学生
具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》
意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格
具体流程:
18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。 19.00 观众到场。讲座开始 20.00 中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。 20.10休息结束,动漫放映开始。 21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。
动漫策划书4
一、活动名称:漫谈生活 画说安全
二、活动目的:
通过此次活动增加各系间的友谊,同时丰富校园文生活,营造浓厚的校园文化氛围,充分展现中国绘画艺术魄力,继承和弘扬传统的国粹文化艺术,提高当代大学生艺术情操,审美情趣,为漫画爱好者提供展现自我价值的`平台,促进漫画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为大学生活动增添生气。
三、活动对象:全院师生
四、活动时间:20xx.5-20xx.6
五、活动地点:
六、大赛前期准备:
1.把策划书投送院团委公共平台宣传。
2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。
4.提前沟通好评审专家和场地等问题。
七、作品征集要求:
(一)参赛绘画作品最大不超过1.2 * 0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4K纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。
(二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。
(三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。
(四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。
八、评分标准:
绘画评分标准(10分)
构图合理 1分
色彩关系明确,画面生动和谐 2分
作品主题明确突出 2分
笔墨,色彩,造型生动完整2分
内容新颖,能表现作者创意3分
本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。
九、活动经费:
十、作品展出时间:20xx年6月
十一、活动主办:
十二、活动流程:
(一)、向学院各系投送漫画大赛活动策划书。
(二)、向全院各系征集漫画作品。
(三)、收集作品并上交评审团。
(四)、评审团评出作品获奖名单。
(五)、颁发荣誉证书、奖品等。
十三、奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优胜奖若干名。
十四、大赛后期工作
1.清理场地。
2.总结活动。
3.返还参赛作品。
十五、注意事项:
1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。
2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。
3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。
4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。 十六、相关协调部门:
团委各部门
主办单位:
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主办单位:河海大学学生会
承办单位:河海大学学生会宣传中心
20xx.10
一、目录
活动背景 3
活动目的及意义 3
活动可行性分析 3
活动概况
1、活动时间
2、活动内容
3、活动对象
活动流程及时间安排
活动前期安排——宣传工作
活动后期工作
赞助商权利
赞助商义务
赞助商回报
经费预算
河海大学简介
长期合作意向
4 4 4 4 5 6 6 6 6 7 8 9
二、主办单位:河海大学学生会
承办单位:河海大学学生会宣传中心
负责人:朱琳
三、活动背景
作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的
激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。随着动漫事业的发展,喜爱动漫的学生队伍在不断扩大,未来,将会有很多的同学将喜好注入在动漫上。因此举办这次长达两周的活动在丰富同学生活的同时,能让赞助的商家的知名度得到很大的提高,达到最佳的宣传效果。
四、活动目的及意义
1、
2、
3、
4、
丰富大学生的校园生活 增加同学对漫画知识和动漫产业的了解 满足广大同学兴趣爱好的要求 给同学们展示漫画特长的机会
五、活动可行性分析
1、 漫画为当今校园流行元素之一,该活动一定会受到广大同学
的欢迎;
2、 动漫节会在同学中产生较大范围的影响,赞助商会在活动中
收到很好的`宣传;
3、 动漫和漫画几乎受到每个在校学生喜爱,漫画大赛、漫迷交
流会和漫画展会收到很好的效果;
4、 漫画大赛奖品丰厚,有特长的同学会踊跃参赛,同时动漫是
大家茶余饭后共同的话题,商家赞助漫画大赛的奖品会使商品得到很充分的宣传;
5、 我们从未曾举办过服装设计大赛、和声优比赛,除此举办一
定会吸引许多同学的参与。
6、 举办一台晚会,它的娱乐性强,并且观赏性高,还可以拓展
同学们的眼界,届时我们会邀请兄弟院校的代表参加本次晚会,扩大校学生会的影响力,但一台晚会需要大量的资金。晚会涉及面广,参与人数多,只要晚会的资金能保证,可行性很强而且效
果会很好。
六、活动概况
㈠活动时间:12月1日(周一)——12月14日(周日)
㈡活动内容:
1、 漫画大赛
2、 动漫歌曲演唱
3、 设计对白比赛
4、 服装设计大赛
5、 声优(配音)比赛
6、 动漫系列展播
7、 化装舞会&闭幕式&颁奖晚会
㈢活动对象:全校同学
附:1、动漫大赛截止日期为12月8日
2、在声优比赛中,有意愿的同学可以自己选择影片进行剪裁,
消音,自己配音,有技术困难的同学,我们提供技术支持。不一定要为动漫配音,有兴趣的同学可以选择喜欢的电视剧电影,歌剧进行选配,可以模仿原版配音,也可进行原创、搞笑~。
3、服装设计大赛会评出创意奖、环保奖、设计奖等,设计的衣
服会用来做最后晚会的服装。可自带材料,我们也提供相应的材料。
4、设计对白大赛我们将会同海报一起给出选好四副漫画,然后
向同学们征集大家为这一组动画设计的对白,将评出最佳奖,创意奖,搞笑奖等。
5、化装晚会&闭幕式&颁奖晚会
(1)宣传中心乐器队show
(2)为动漫大赛获奖者和声优大赛作者、对白设计获奖者颁发奖品
(3)演唱征集的动漫歌曲
(4)为集齐传单和服装设计大赛的同学颁奖
(5)化装舞会。由我们提供手绘面具,大家自己选择。另:大家也可自己装扮,打扮怪异,或者模仿某位动漫人物的穿着,衣服也可以是服装设计的成品。
4、动漫节拼图传单:宣传单采用A4纸,正面4份大小相同的
宣传资料,A4背面一幅漫画,4张小传单可集齐成成A4背面的漫画。
八、活动前期安排——宣传工作
㈠横幅
1、 “***预祝河海大学第三届动漫节圆满成功”
2、 “***预祝动漫节化装晚会暨闭幕式圆满成功”
㈡海报(骏园生活区和教学区)
3、 11月中:漫画大赛征稿海报 2*2张
4、 12月1日(周一):动漫节开幕海报 3*2张
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1、活动时间地点简表:
活动时间活动名称活动地点
3月*日晚上动漫技巧讲座27105教室
3月*日—*日“青葱岁月”主题漫展27号楼展览厅
3月*日晚上动漫剧场27105教室
3月*日晚上动漫沙龙图书馆报告厅
2、参加人群:
华工在校学生及外校嘉宾。
3、主题简介:
你是否曾经在空白的纸上画下你心情的涂鸦?彻夜不眠的拼砌你心爱的模型?不懈努力地追寻你喜欢的动漫作品?还是你不断的模仿自己喜爱的动漫对象呢?这些都是我们青春的见证,让青葱的岁月在动漫里绽放出缤纷的色彩吧。
4、活动注解:
随着人类物质生活的不断丰富,人类对精神生活的要求越来越高,越来越多的人向往高尚的精神享受。正是在这个时候,动漫那富有魅力的身影,悄悄地走进了人们的生活。越来越多的人们爱上了动漫,迷上了动漫。以前,只有年轻人爱看漫画,但现在,越来越多的中年人甚至老年人也爱上了漫画,漫画(特别是动漫)正日渐成为人们生活的一部分。
在众多的动漫爱好者当中,青年人占了绝大部分,特别是大学生,在华南理工大学校园内也有众多的动漫爱好者。本次acl动漫协会的“青葱岁月”主题活动的主要目的,一方面是为了向其它高校动漫协会和社会上的一些漫画创作组以及一些从事动漫活动创作活动的公司展示我们华工动漫协会的实力,同时也为本协会与社会上的一些公司合作进行联动打下基础;另一方面,也是为了让校内广大的动漫爱好者的作品和收藏提供交流的机会;更重要的是,“青葱岁月”这个主题正切合大学生心理特征,从而保证了本次活动的质量,能提高广大大学生动漫迷的漫画技巧和漫画欣赏能力,丰富广大大学生的精神文明生活。
为满足广大动漫迷的需求,特将本次主题活动分成5个部分:“动漫技巧讲座”,“青葱岁月主题漫展”,“动漫沙龙”,“动漫剧场”以及“cosplay剧团”。
其中,“青葱岁月主题漫展”是本次活动的核心部分。本次漫展与以往协会举办的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主题——“青葱岁月”。“青葱”,象征着青春,象征着活力,她是众多生机勃勃的`充满魄力的大学生的代表,“青葱岁月”就是丰富多彩充满挑战的大学岁月。本次活动以“青葱岁月”为主题,其含义就是让广大的动漫迷们以精彩的大学生活为背景,以丰富多彩的青春生活为内容,用自己的方式,创作出属于自己的动漫作品,表现出对青春的看法以及对未来的展望。其次,协会在本次活动中将邀请其它高校以间接参与的方式参加本次漫展(所谓间接参与,就是指其它高校的动漫社向本协会提供一些优秀的动漫作品和动漫周边参与漫展)。第三,本次漫展在展览方式上跟社会上一些大型漫展相接轨,例如采用场地划分形式展览各种画稿和收藏品,现场的司仪,各种即兴的游戏和比赛等等。
漫展的一个后续活动是“动漫沙龙”。在华工内有很多动漫迷,他们不仅仅满足于欣赏别人的动漫作品,他们还要尝试创作自己的作品,但对于漫画创作的一些基本技巧却所知甚少;而有一些已经开始从事漫画创作的动漫迷也在创作当中遇到了一些难以解决的难题。针对这一些问题,本次活动特别安排了一个“动漫沙龙”,准备在图书馆报告厅举行。这个活动动漫社准备邀请社会上一些知名的动漫创作人和各大高校的动漫社的创作主笔与华工校内的动漫爱好者进行心得和技巧交流,让华工的动漫爱好者有一个和名家面对面的机会。
活动的第五部分,也是动漫社的一大创举,那就是成立“cosplay剧团”。cosplay(动漫角色扮演)源自日本,为了更能体现cosplay的本色及其日本动漫的韵味,所以从剧本到表演方式都会以日本的语言和文化为基矗为此动漫社准备跟华工日语协会长期合作。相信美感十足的动漫角色肯定能吸引广大观众的目光。如果剧团成立和排练顺利,剧团将会在“动漫沙龙”中进行一次预演。剧团成立以后会随着动漫社和日语协会参加各种类型的漫展和晚会等等。
动漫策划书7
一、活动背景及目的:
在丹桂飘香的新学期里,动漫社团迎来了一年一度的纳新活动。在纳新活动中,爱好动漫的新生们可以加入我们社团。及时获得各种各样的动漫信息并可参加由社团主办的丰富多彩的与动漫有关的活动;而希望锻炼自己的同学则可以加入各个部门,协助办好社团的各项活动。同时,动漫社团吸收到了新鲜血液,则可以为广大同学提供了一个更好的了解动漫、热爱动漫的平台。
二、活动简介
1、动漫社团纳新简介
动漫社团创建于20xx年06月,是直属阜阳师范学院信息工程学院团委。在上一学年,安徽首届动漫大赛由安徽省文化厅、厅、广播电影电视局、新闻出版局、文化产业发展促进会联合主办,安徽省动漫协会承办。我们社团的《三国无双之巾帼英雄》获得COSPLAY比赛二等奖,另外社团主要举办了首届动漫作品展等活动。新学年中,我们将继续组织会员参与各种深入接触动漫的活动。本学年社团将定期在学院各个媒体上刊登社团各种活动和动漫信息,为同学们提供最新的动漫信息。
我们的目的是:让不懂动漫的`人了解动漫,让了解动漫的人热爱动漫!
以宣传、发展动漫文化为宗旨,以丰富同学的业余生活为目标,以畅所漫游为,欢迎各位热爱动漫的同学来参加,我们会通过开展各种形式多样的活动给同学一个可以展示自己才能的舞台。
本次纳新活动分为社联会员纳新和学院部员纳新两部分。所有爱好动漫的同学均可在社联统一纳新时间前来报名,成为我们的会员;我院同学还可参加院会的部门纳新,成为社团的骨干人员。
2、部门纳新简介
本社团部门分为:策划部,财务部,.宣传部,行政部,外联部,活动部。
1.策划部:策划每次活动,并定期交纳,策划书必须具有可实施性,且策划书预算必须详细。并协助活动部组织各个活动。
财务部:财务部负责保管和整理社团所有支出,每次活动的结束必须将这次活动所有开支的收据交于行政部核查,并做好相关记录。无收据的必须写申请并有社长签字,方可支出。
3.宣传部:负责动漫社在校内的宣传工作,为每次活动做宣传,包括:手绘海报,电子海报的设计,和张贴海报。(部员最好需有一定的手绘能力和设计软件的操作)
4.行政部:商量每次活动的可实施性,协调各部门组织好每次活动。负责每次会议的签到工作。(2名新生参与此部门)
5.活动部:负责活动现场布置等工作。
6.外联部:拉赞助,以及交流宣传工作,协助宣传部。
三、活动时间及地点
1、会员纳新:
时间:未定
地点:未定
2、部员纳新
时间:待定
地点: 待定
四、活动流程
(一)会员纳新:
1、前期宣传:
迎新时,抢占先机,第一时间向新生分发传单,内容包括社团及部门简介并鼓励大家积极参与。在新生军训快结束时,由宣传部出一期海报张贴于东.西清苑宿舍的宣传栏。
2、纳新点布置:
在所分配的纳新点墙壁上张贴纳新海报,桌前横挂社团会旗,桌上摆有社团简介、各部门简介、、部员报名表。
3、具体流程
(1)有意参加动漫爱好者社团部门工作的同学,在纳新点报名,报名时需按要求填写表格(报名表格见后附)。
(2)各部门统计报名人数,整理报名表格,由部门的部长和副部组织部员面试。面试的具体时间地点由各部门自行规定并通知报名的同学。每个部门计划吸收6名部员。如有特殊情况,各部门亦可自行酌情增减,但人数以不超过8人为宜。
(3)待所有部门确定部员后,各部门部长负责通知部员(短信通知),由策划部统一整理并交于行政部。
(二)会员纳新
1、准备工作:
社联纳新时,动漫社团现会员部员面向全校同学分发传单,内容包括动漫社团基本情况介绍及上一学年的主要活动概述。在社联指定宣传场所张贴海报,欢迎全校爱好动漫的同学加入社团。
2、纳新点布置:
在社联指定帐篷内,办公桌前方张贴上一学年动漫社团活动剪影。
3、具体流程:
在会员纳新时间内指定本社团部员在帐篷中值班,为对本社团感兴趣的同学答疑,欢迎新同学的加入。有意加入本社团的同学,按社联规定交纳一定会费,填写会员表格,即可成为动漫爱好者社团会员,在纳新点工作的同学切勿迟到早退,如有特殊情况,请提前半天联系
社长,以做应对。
五、尾声
1、各部门确定部员、社团确定全体会员后,将名单上报学院及社联有关部门。
2、纳新工作完成后,及时召开会员大会,让会员互相认识、进一步了解DREAM,同时动员会员积极参与我们所举办的活动,为今后一年的工作打好基础。
动漫策划书8
活动主题:让动漫印证青春,我们在成长
活动宗旨:
1、庆XX三周年
2、促进新社员的融入,加强社员之间的交流
3、展示社团的能力和风采
活动形式:周年晚会,以XX动漫社及友好团队的节目表演为主,中间穿插互动游戏,抽奖等环节
主办单位:XX动漫社
活动地点:新学生活动中心(或艺术楼黑匣子)
活动受众:XX动漫社全体社员、合作商家、友好团队及个人、特邀嘉宾、观众等
活动流程
1、开场表演
2、主持人开场白及活动介绍
3、领导致辞
4、社长致辞及社团宣传
5、节目安排(社团作品展出、特色cos舞台剧(如轻音、制服趴)、动漫歌曲演唱、街舞表演、轮滑表演、互动游戏……)
部门分工
☆社长:
1、拟定演讲稿,做好社团宣传
2、协调社团各部门,保证活动正常举行
☆企划部:
1、做好活动企划,安排节目流程
2、负责会场布置和后勤
3、负责互动和抽奖环节的操作
4、初步人员调配
☆管理部:
1、申请活动
2、租用并布置会场
3、监督各部门保质保量按时完成各自任务
4、提前一周统计与会名单
5、落实晚会所需物资,晚会时负责现场秩序管理
☆执行部:
1、为主持人拟写串词
2、收集社团优秀作品,制作社团宣传动画
3、负责晚会道具制作和所需音乐
4、监督各子团保质保量按时完成各自任务
☆外事部:
1、邀请友好团体及个人表演节目
2、邀请嘉宾(动画学院领导、指导老师、合作商家、友好团体及个人)出席晚会
3、完成外联策划,并为这次晚会拉取赞助
4、负责晚会的宣传
☆技术部:
1、负责社团新宣传片的拍摄和制作
2、制作活动所需喷绘、海报、门票、请帖等
3、在全校范围内宣传
4、负责后台(灯光、音控、屏幕等)
5、给予各方技术支持
动漫社十周年庆晚会活动策划书
一、活动背景
中山火炬职业技术学院友漫动漫社创办于20xx年,创办的原因是因为一群喜欢动漫的朋友们聚在一起,后来大家都有这样的意识,想创办一个属于动漫迷谈论动漫的社团。友漫动漫社开办至今经历了很多风风雨雨,每年都有新血液加入,每年都有许许多多的活动。基于“十”这个意义非常的数字,为丰富校园生活,增添青春色彩,友漫动漫社决定举办九周年庆生晚会!
二、活动目的`
为提高社团成员的表演才艺,为提高友漫动漫社的知名度,增强社团成员们的团结合作性,添加课外活动的色彩,升华友漫动漫社与各社团之间的友谊,让更多的人了解我们友漫动漫社,并加入友漫动漫社的欢乐当中。
三、活动名称及主题
本次活动的名称是——“友漫动漫社十周年庆生晚会!”
主题:友漫动漫社十周年庆生
四、活动负责人
友漫动漫社社长:
五、活动参与者
友漫动漫社全体成员及邀请嘉宾。
六、活动时间及地点
时间:20xx年12月27日晚上19:30-21:30
地点:第一饭堂三楼学生活动中心
七、活动开展
一、活动准备
宣传部分:
宣传部在一星期前出好纸质宣传板报,策划部绘制好电子宣传海报,并由宅腐部负责粘贴。
节目安排:
各部门各自安排表演节目(至少一个),并在晚会前组织时间排练,以便晚会能顺利开展;
邀请院学生艺术团作为表演嘉宾,及邀请其主持组成员作为主持人(邀请其它社团表演嘉宾待定);
节目负责人(由副社长担任)统筹各个部门的节目进度
邀请嘉宾:
由策划部负责制作邀请函,联络以及邀请各个社团。
表演嘉宾:院大学生艺术团(暂定)、读者协会(暂定)
观赏嘉宾:动感日语协会(暂定)
会场布置:由宣传部统筹策划会场的布置,宅腐部协力布置(晚会当晚七点前布置好会场)
二、晚会流程
1、各部门协力在晚上七点前布置好会场,策划部非表演人员负责在门口接待来宾,节目负责人(由副社长担任)负责各个节目的表演人员的到场及准备工作;
2、晚会在晚上七点半开始,首先由主持人主持,并且邀请本届动漫社社长致辞(10分钟);
3、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);
4、第一个游戏环节(20分钟);
5、两个节目(COS部节目一个,其它部门一个,每个节目8-12分钟);
6、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);
7、第二个游戏环节(20分钟);
8、最后邀请到场的历届社长致辞,社长致辞后有兴趣的同学上台发表感想(10钟-20分钟);
9、合照留念(将时间控制在十点之前)。
三、活动收尾
拍照留念后大一部员和邀请嘉宾可先行离开,大二干部留下收拾会场。
八、资源需
要申请:活动场地、展示板两块、长桌子两张、椅子四张、帐篷两顶。
材料:画图用纸、大头笔、中性笔、零食、饮料、彩带、气球、卡纸等。
九、经费预算(附表)
友漫动漫社策划档案
十、注意与细节
1、各部门要提前准备好节目,所有节目要注意和谐;
2、各位嘉宾和同学要提前到达活动场地;
3、游戏时间请遵守游戏规则;
4、在活动开展之前,要做好充分的准备;
5、表演期间不宜大声吵闹、随意奔跑,活动全程禁烟;
6、更多的注意内容,请参看“活动开展”处;
7、活动结束后,记得搞好卫生,不要给别人留下一个不好的印象。
动漫策划书9
一.招新背景;
又时崭新的一年冲冲来到,新一届的学子怀着激动的心情漫步踏入大学的殿堂,值此佳期,动漫社全体成员欢迎各位同学的到来,希望通过这个活动让更多同学人了解动漫社的`基本情况,同时也真诚的邀请大家能参与到我们这个集体,一起携手,共同奋斗。在过去的时间里,动漫社在各位新老团员的共同努力下开展一系列活动并取得了佳绩。
二.招新目的:
随着时间的推移,很多社员成员迫于时间的压力不得已离开学校到社会发展,动漫社也不例外,因此,注入新鲜血液成为了一种必然,同时本社团也影响着学校的文化气息,为此,为了本社团的发展需要,也为了积极响应学校的文化号召,本社团决定开展20xx年的社员招新活动。希望能借此活动达到以下效果。
1:宣传xx文学社,使其所有学生了解动漫社了解社团的的基本情况。
2:给予广大学生一个自我发展的平台,让大家在此让自己的能力得到锻炼与升华。
3:对于能力不足而又对此感兴趣的同学,我们社团秉承无私的精神,让你在动漫社得到应有锻炼与提升。
三:招新对象:
河北科技师范学院昌黎校区全体学生
四:招新要求
1:热爱动漫,乐于上进。
2:工作积极,有上进心,敢于创新。
五:招生新式
1:学期开始,设有关的招生点,广大新生可通过动漫社设的点进行咨询与报名。
六:招新前期准备
1:由动漫社社长拟定招生的基本形式及其相应的招新内容。
2:动漫社社社长组织社团各个部门干部开会进行讨论招新事宜并作相应的人员安排。
七:活动流程
1:动漫社社员到指定的点进行现场招新。
2:活动结束后由社长做相应的工作总结。
八:活动用具:
两套桌椅,展板两张,注册表两套。
十:经费预算:略
策划单位:动漫社 动漫社社长:付义楠 策划人:付义楠
日期:xx年十月一日
动漫策划书10
活动主题:
迎奥运、树新风、共建和谐齐大
活动宗旨:
立足书法、动画、摄影,培养学生书画摄影兴趣,陶冶艺术情操,提高自身素质与修养。
承办部门:
齐齐哈尔大学书法协会、齐齐哈尔大学动漫画协会、齐齐哈尔大学摄影协会
活动时间:
1、 作品征集x月21日—x月10日
2、 展出时间x月14日--21日
3、 展出地点 西主阳光大厅
活动形式:
参赛、展览、专家点评
具体措施:
1、为保证“迎奥运、树新风、共建和谐校园”书法动漫摄影展有较多的同学参与和提高参展作品质量,先经各学院组织挑选优秀作品,然后上交校学生社团,参加展览。
2、通过校团委、社联及承办协会初步筛选,入围作品在阳光大厅展出。
3、邀请校书、画、摄影专业老师和有关权威人士进行评奖。
作品要求:
参赛作品特别要契合主题,内容积极健康向上,在近期创作的书法动漫摄影作品均可。
书法类:
一、古诗、词及中外名篇、警句格言、自作诗、词,包括现代诗均可。
二、作品规格:
1、传统毛笔书法:四尺宣纸对开以上,八尺整纸以内。
2、现代硬笔书法:a4纸为宜。
3、毛笔、硬笔书体不限,草书、篆书另附释文,正书作品附内容出处。
摄影类:
一、参赛作品一律7英寸,手机摄影作品5英寸,不装裱,单幅、组照(不超过10幅)不限;所有报名作品如无特殊原因均不退还请自留底片
二、上交作品同时上交作品相关说明(含有拍摄时间、地点和表达意义,要求100字以内)注明姓名,专业,院系名称,手机号等具体信息。
三、学校享有对参赛作品使用权,同时将对图片作者进行标示。参赛作品中如有涉及肖像权等问题,由作者自行解决,主办单位不负任何责任。
四、要求主题鲜明,表现力强,内容不限。作品要求思想健康,积极向上。作品必须为本人创作,不得抄袭或借用他人之作
动漫类:
一、纸张规格:四开纸。
二、素描 水粉画等均可上交,可以交原创作品 也可临摹其他作品。
作品征集方式:
1、请在作品背面右下角用铅笔正楷注明作者姓名、联系电话、学院班级。
2、各学院以院为单位,于5月10日将作品一并交至西主245。
3、个人作品送至:齐大西区主楼245室(校社联办公室)
作品奖励:
展出将以书法、动漫、摄影分别评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖若干。
注意:相关事宜请联系。
动漫策划书11
1活动背景
在新的一学期,我们迎来了一年一度的社团文化节,社团文化节是四川师范大学的文化盛典,是一次继往开来、独具特色的青春盛宴。文化淬炼时代精神,文化凝聚奋斗力量。党的十七届六中全会提出建设社会主义文化强国的目标,而落实在行动中,则是每个人、每个学子对文化的追求和期盼。紧扣时代脉搏,促进校园文化健康繁荣发展,让文化给青年学生更多给养。”
这几年,高校学生社团蓬勃兴起,并凭借其鲜明的开放性、自主性、多样性等特点成为大学生自我完善、自我服务、自我管理的第二课堂,也成为校园文化一道亮丽的风景线。而伴随着社会对人才素质要求全面多样的趋势,大学生对于参加社团的选择也呈现出了新的特点。越来越多的人不再将“兴趣爱好”作为唯一的选择标准,而是更多地将社团选择和个人发展、社会需要相结合。在这次的社团文化节中,Miku动漫社将举办相关的活动,来丰富同学们的校园生活,为此次社团文化节增光添彩。 2活动目的及意义
这次活动的目的在于丰富校园社团文化,扩展学生们的课外知识,增强社员之间的交流。希望各位同学在这次社团活动中能够愉快地学习知识,在有趣的游戏中了解更多的日本语言及文化。同时也希望能够借这次的活动的契机加强社员之间的联系,培养社团个部门之间的默契与凝聚力,锻炼各个部门干事的能力,并且面向全院,让更多的.同学了解我们的社团。 每个人小时候都有一个无法实现的梦,然后随着对世界的越来越深入的了解而慢慢淡化,但我们的童年的回忆却不会因此而抹去。通过这次活动,我们希望在丰富社团文化的同时,可以唤回被深埋的记忆,在交流中让我们曾不得而知的知识得以扩展。希望各位同学在这次社团活动中能够了解到更多的其他形态的学识,在大学的生活中,以这次活动为媒介,通过动漫中常见的主题,让大家重温一段童年的魔幻梦境。上天无法为我们插上翅膀,但是我们可以用幻想飞翔,愿给大家带来一次难忘的回忆。 3活动名称
召唤童年:我曾也是魔法师中二主题讲座 4活动时间 20xx年4月3日 5活动地点 7教413 6主办单位
四川师范大学 Miku动漫社 7活动流程
一)前期准备
1 召开干事例会,布置好相关事宜的安排;
2 申请展板,铜版纸,马克笔,双面胶,等相关宣传用品; 3 准备好横幅和喷绘等;
4 海报制作,宣传部创作有创意的海报,提前一周在规定的场合展出,起到宣传作用; 5 活动所需的设备,多媒体教室,黑布,蜡烛等需提前准备。 6 安排coser为活动造势
二) 具体安排
8活动中应注意的问题及细节
1:活动当日参加的干事负责人要签到;
2:活动当日人员到场会比较多,需要维持现场的秩序,以确保活动可以很好的进行。 9活动后期安排 1:新闻稿撰写
在活动结束后,秘书处在最快的时间内将新闻稿写出,并发送至社团联合会。
2:总结会议
活动结束后,召开总结会议,将活动的不足之处总结并加以改正,希望在下次活动能做的更好。
Miku动漫社 20xx年4月3日 活动经费预算
Miku动漫观影会
活
动 策 划 书
主办: Miku动漫社
20xx年5月13日
动漫策划书12
一、活动主题:
迎奥运、树新风、共建和谐齐大
二、活动宗旨:
立足书法、动画、摄影,培养学生书画摄影兴趣,陶冶艺术情操,提高自身素质与修养。
三、承办部门:
齐齐哈尔大学书法协会、齐齐哈尔大学动漫画协会、齐齐哈尔大学摄影协会
四、活动时间:
1、作品征集4月21日—5月10日
2、展出时间5月14日--21日
3、展出地点西主阳—21:00
五、活动对象:
聊城大学全体在校生
六、活动目的:
展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
七、活动流程
1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;
2、根据部长以上会议的'决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀剧本;
3、召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;
4、由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传
5、背景音乐的搜集、剪辑;录音室的协商。
6、由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。
7 、活动结束后,各干部对场地进行清理。
8.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料
八、所需设备:
服装道具假发化妆品音响
九、资金预算:
海报宣传:
小海报(演员和配音人员招募)9元x2份18元
剧本打印费用、剧照打印费用共计25元
活动期间宣传报2mx3m80元
服装80元(12套衣服+假发+道具)
舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。
舞台背景幕布制作:白布3x3米50元
胶带:2元
总计:270元
十、活动目的:
展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个
小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
动漫策划书13
一、活动主旨
为进一步发展和繁荣我院校园文化, 发挥文化育人功能,引导大学生加强文化道德修养,提高综合素质,促进大学生全面发展;展示高校素质教育成果,努力打造校园文化活动品牌,积极营造有利于大学生健康成长成才的校园氛围,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园文化艺术活动平台,促进青年学生健康成长成才,学院决定举办第十届校园文化艺术节活动。
这次文化艺术节以“青春?使命”为主题,是为了反映当代大学生热爱祖国、热爱社会主义,为实现中华民族伟大复兴建功立业的主人公精神、服务国家服务人民的社会责任感和朝气蓬勃、积极向上的青春风采,展示他们高尚的人生追求、高雅的审美情趣和出色的艺术才华。
二、主办单位
南京铁道职业技术学院团委主办,软件学院团总支承办,软件学院宣传部协办。
三、活动时间
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
四、参赛对象
南京铁道职业技术学院各院系学生
五、比赛形式
此次美术绘画绘画由个人或团体名义参加,自行创作并在规定时间内上交比赛作品。建议各院系内部先进行筛选。
六、赛事安排
(1)、个人赛的`参赛人员在规定时间内上交作品;
(2)、团体现场赛的参赛人员要求熟悉比赛流程及相关规定;
(3)、由专业老师评选出此次校园文化艺术节的优秀作品;
(4)、获奖的参赛人员将获得由主办方给予的各项奖励。
七、参赛要求
(1)、参赛人员能熟悉比赛主题和相关流程;
(2)、参赛人员不得盗用其他人的作品或名字;
(3)、美术作品:中国画、油画、素描、水彩画、宣传画、漫画、版画、动漫、年画、连环画、设计等。
(4)、作品题材应围绕“青春·使命”的主题,内容健康向上,有创意,作品表现手法不限。作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不装裱,作品注明作者姓名、所在院系、联系电话、作品名称和品钟,尺寸大小及创作时间。
八、 评审及奖项设置
软件学院团总支将邀请各位专家、艺术老师作为评审团进行评审,并搭建平台进行民意投票,其中评审团评审占总成绩80%,学生投票占总成绩20%。
美术组设:
一等奖1名
二等奖2名
三等奖3名
联系人:陈文峰丁吴洁
软件学院宣传部
20xx年3月11日
动漫策划书14
一、休闲游戏市场机会
根据艾瑞市场咨询提供的数据,20××年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。最新或20xx(历届)中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。
二、幻想游戏简介
1、大事记
幻想游戏最早的版本1。0诞生于最新或20xx(历届)5月;最新或20xx(历届)3月15日,幻想游戏3。1正式版开始在各大网站发布;20××年5月10日正式建立幻想游戏论坛20××年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;最新或20xx(历届)7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;20××年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过最新或20xx(历届)个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;
2、截止20××年7月最新用户数据:
幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次,如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);××游戏网玩家论坛注册用户185132人(非强制注册);××游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。
三、产品、服务和市场定位
幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的`交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道包括:××游戏频道——桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;在线游戏——各种精品flash游戏;休闲网游——提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区——玩家交流论坛;自己的家——玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。
四、商业模式
休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告
五、××游戏市场优势
××游戏品牌优势;明确的发展规划和规范运营的先发优势;玩家的忠诚度优势;巨大的客户端用户体系的优势;
六、管理团队
公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。核心成员:傅××角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林海角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:硅谷动力网络技术有限公司总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司)运营总监中国人和搜狐网站市场部大区经理lg中国营销总部产品经理毕业院校:上海复旦大学世界经济系
七、融资目标:
本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。
八、资金主要用途
完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求。
动漫策划书15
一、整体框架
活动主题:《动漫嘉年华·青春路上》
活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。同时以此助力《蓝色快报》在烟台高校的发展。让大家更加了解,关注动漫,也让年轻的《蓝色快报》更加贴切地进入校园生活。
活动时间:(暂定)20xx年11月10日
活动地点:烟台大学文经学院多功能厅
活动对象:在校学生、烟台市动漫社团
活动内容:烟台高校动漫联盟成立仪式、烟台cosplay动漫交流会、动漫节专场晚会
主办方:《蓝色快报》
协办方:待定
二、活动总体流程
1、高校动漫联盟LOGO征集
通过《蓝色快报》媒体平台向社会各界征集LOGO。在10月31日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。
作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的'精神风貌。
2、烟台高校动漫联盟成立仪式及cosplay交流会
(1)时间:11月10日上午10:00——12:00
(2)地点:烟台大学文经学院。
3 、动漫专场晚会流程:
(1)具体准备:11月1日前完成COSPLAY表演节目训练,在活动前天最后彩排。
11月10日准备好所有所需物品和舞台灯光。
(2)前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。
3、活动前一星期通过网站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。
4、开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。 在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。
5、请柬。11月5日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前送出请柬。
三、 节目具体流程
1、买一份《蓝色快报》抽一次奖活动
时间:晚会开始观众进场时
地点:会场入口
流程:进入会场的观众没人花费0.5元买一份《蓝色快报》,可以进行一次抽奖。
2、动漫节晚会流程:
时间:11月10日14:00晚会开始
地点:烟台大学文经学院207多功能厅
参加人员:领导,老师,社团,协会,工作人员
⑴ 节目开场播放《蓝色快报》及动漫社宣传视频。
⑵ 节目开始倒计时
⑶ 开场。
⑷ 主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)
⑸ 领导为动漫联盟成立仪式揭牌。
⑹ 节目开始。(中间穿插抽奖环节)
⑺ 演出结束后领导上台与演员合影。
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